Переименование s0 -> s, x1 -> x, x2 -> y, x3 -> z, что должно упростить читаемость кода. Также обновление документации

This commit is contained in:
Andrey Pokidov 2026-03-29 22:06:01 +07:00
parent d83ab7160d
commit b8d383da33
38 changed files with 2104 additions and 2070 deletions

View file

@ -1,6 +1,7 @@
# Обмен
# Обмен значениями
Функции обмена позволяют двум векторам одного типа обменяться значениями координат.
Функции обмена позволяют двум векторам одного типа обменяться значениями
координат.
Функция для **BgcVector3FP32**:
@ -14,11 +15,14 @@ inline void bgc_vector3_swap_fp32(BgcVector3FP32* vector1, BgcVector3FP32* vecto
inline void bgc_vector3_swap_fp64(BgcVector3FP64* vector1, BgcVector3FP64* vector2);
```
Параметры **vector1** и **vector2** не должны быть некорректными указателями. Значение NULL (0) также считается некорректным.
Параметры **vector1** и **vector2** не должны быть некорректными указателями.
Значение NULL (0) также считается некорректным.
Вектор **vector1** после вызова данной функции будет иметь значения координат, какие имел вектор **vector2** до вызова функции.
Вектор **vector1** после вызова данной функции будет иметь значения координат,
какие имел вектор **vector2** до вызова функции.
А вектор **vector2** после вызова данной функции будет иметь такие же значения координат, какие имел вектор **vector1** до вызова функции.
А вектор **vector2** после вызова данной функции будет иметь такие же значения
координат, какие имел вектор **vector1** до вызова функции.
Пример применения:
@ -28,15 +32,15 @@ inline void bgc_vector3_swap_fp64(BgcVector3FP64* vector1, BgcVector3FP64* vecto
int main()
{
BgcVector3FP32 my_vector1, my_vector2;
BGC_FP32_Vector3 my_vector1, my_vector2;
bgc_vector3_set_values_fp32(-2, 7, 5, &my_vector1);
bgc_vector3_set_values_fp32(10, -1, -3, &my_vector2);
bgc_fp32_vector3_set_values(&my_vector1, -2, 7, 5);
bgc_fp32_vector3_set_values(&my_vector2, 10, -1, -3);
bgc_vector3_swap_fp32(&my_vector1, &my_vector2);
bgc_fp32_vector3_swap(&my_vector1, &my_vector2);
printf("Vector #1: x1 = %f, x2 = %f, x3 = %f\n", my_vector1.x1, my_vector1.x2, my_vector1.x3);
printf("Vector #2: x1 = %f, x2 = %f, x3 = %f\n", my_vector2.x1, my_vector2.x2, my_vector2.x3);
printf("Vector #1: x = %f, y = %f, z = %f\n", my_vector1.x, my_vector1.y, my_vector1.z);
printf("Vector #2: x = %f, y = %f, z = %f\n", my_vector2.x, my_vector2.y, my_vector2.z);
return 0;
}
@ -45,8 +49,8 @@ int main()
Результат:
```
Vector #1: x1 = 10.000000, x2 = -1.000000, x3 = -3.000000
Vector #2: x1 = -2.000000, x2 = 7.000000, x3 = 5.000000
Vector #1: x = 10.000000, y = -1.000000, z = -3.000000
Vector #2: x = -2.000000, y = 7.000000, z = 5.000000
```
[Документация](../intro-rus.md) / [3D векторы](../vector3-rus.md)