Переименование s0 -> s, x1 -> x, x2 -> y, x3 -> z, что должно упростить читаемость кода. Также обновление документации

This commit is contained in:
Andrey Pokidov 2026-03-29 22:06:01 +07:00
parent d83ab7160d
commit b8d383da33
38 changed files with 2104 additions and 2070 deletions

View file

@ -2,27 +2,30 @@
Функции устанавливают значение 0 всем координатам трёхмерных векторов.
Ôóíêöèÿ äëÿ **BgcVector3FP32**:
Ôóíêöèÿ äëÿ **BGC_FP32_Vector3**:
```c
inline void bgc_vector3_reset_fp32(BgcVector3FP32* vector);
inline void bgc_fp32_vector3_reset(BGC_FP32_Vector3* vector);
```
Ôóíêöèÿ äëÿ **BgcVector3FP64**:
Ôóíêöèÿ äëÿ **BGC_FP64_Vector3**:
```c
inline void bgc_vector3_reset_fp64(BgcVector3FP64* vector);
inline void bgc_fp64_vector3_reset(BGC_FP64_Vector3* vector);
```
Каждая из данных функции эквивалентна следующим строкам кода:
```c
vector->x1 = 0;
vector->x2 = 0;
vector->x3 = 0;
vector->x = 0;
vector->y = 0;
vector->z = 0;
```
 äàííûå ôóíêöèè íå ñëåäóåò ïåðåäàâàòü íåêîððåêòíûå óêàçàòåëè. Çíà÷åíèå NULL (0) òàêæå ñ÷èòàåòñÿ íåêîððåêòíûì.
 äàííûå ôóíêöèè íå ñëåäóåò ïåðåäàâàòü íåêîððåêòíûå óêàçàòåëè. Çíà÷åíèå NULL (0)
òàêæå ñ÷èòàåòñÿ íåêîððåêòíûì.
Äàííàÿ ôóíêöèÿ õîðîøî ïîäõîäèò äëÿ èíèöèàëèçàöèè íà÷àëüíîãî ñîñòîÿíèÿ âåêòîðà.
Пример применения:
@ -32,11 +35,11 @@ vector->x3 = 0;
int main()
{
BgcVector3FP32 my_vector;
BGC_FP32_Vector3 my_vector;
bgc_vector3_reset_fp32(&my_vector);
bgc_fp32_vector3_reset(&my_vector);
printf("x1 = %f, x2 = %f, x3 = %f\n", my_vector.x1, my_vector.x2, my_vector.x3);
printf("x = %f, y = %f, z = %f\n", my_vector.x, my_vector.y, my_vector.z);
return 0;
}