Добавление операций проверки состояний кватернионов и дуальных кватернионов, а также операций трансформации вектора с помощью rigid pose
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@ -171,14 +171,20 @@ inline void bgc_fp64_turn2_swap(BGC_FP64_Turn2* const turn1, BGC_FP64_Turn2* con
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// ================== Convert =================== //
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inline void bgc_fp64_turn2_convert_to_fp32(BGC_FP32_Turn2* const destination, const BGC_FP64_Turn2* const source)
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{
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bgc_fp32_turn2_set_values(destination, (float)source->_cos, (float)source->_sin);
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}
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inline void bgc_fp32_turn2_convert_to_fp64(BGC_FP64_Turn2* const destination, const BGC_FP32_Turn2* const source)
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{
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bgc_fp64_turn2_set_values(destination, (double)source->_cos, (double)source->_sin);
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destination->_cos = source->_cos;
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destination->_sin = source->_sin;
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_bgc_fp64_turn2_normalize(destination);
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}
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inline void bgc_fp64_turn2_convert_to_fp32(BGC_FP32_Turn2* const destination, const BGC_FP64_Turn2* const source)
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{
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destination->_cos = (float)source->_cos;
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destination->_sin = (float)source->_sin;
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_bgc_fp32_turn2_normalize(destination);
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}
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// =================== Revert =================== //
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@ -227,40 +233,78 @@ inline void bgc_fp64_turn2_get_power(BGC_FP64_Turn2* const power, const BGC_FP64
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inline void bgc_fp32_turn2_combine(BGC_FP32_Turn2* const combination, const BGC_FP32_Turn2* const turn1, const BGC_FP32_Turn2* const turn2)
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{
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bgc_fp32_turn2_set_values(
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combination,
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turn1->_cos * turn2->_cos - turn1->_sin * turn2->_sin,
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turn1->_cos * turn2->_sin + turn1->_sin * turn2->_cos
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);
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const float _cos = turn1->_cos * turn2->_cos - turn1->_sin * turn2->_sin;
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const float _sin = turn1->_cos * turn2->_sin + turn1->_sin * turn2->_cos;
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combination->_cos = _cos;
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combination->_sin = _sin;
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_bgc_fp32_turn2_normalize(combination);
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}
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inline void bgc_fp64_turn2_combine(BGC_FP64_Turn2* const combination, const BGC_FP64_Turn2* const turn1, const BGC_FP64_Turn2* const turn2)
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{
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bgc_fp64_turn2_set_values(
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combination,
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turn1->_cos * turn2->_cos - turn1->_sin * turn2->_sin,
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turn1->_cos * turn2->_sin + turn1->_sin * turn2->_cos
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);
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const double _cos = turn1->_cos * turn2->_cos - turn1->_sin * turn2->_sin;
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const double _sin = turn1->_cos * turn2->_sin + turn1->_sin * turn2->_cos;
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combination->_cos = _cos;
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combination->_sin = _sin;
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_bgc_fp64_turn2_normalize(combination);
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}
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// ============ Combination of three ============ //
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inline void bgc_fp32_turn2_combine3(BGC_FP32_Turn2* const combination, const BGC_FP32_Turn2* const turn1, const BGC_FP32_Turn2* const turn2, const BGC_FP32_Turn2* const turn3)
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{
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const float _cos_of_two = turn1->_cos * turn2->_cos - turn1->_sin * turn2->_sin;
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const float _sin_of_two = turn1->_cos * turn2->_sin + turn1->_sin * turn2->_cos;
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const float _cos_of_three = _cos_of_two * turn3->_cos - _sin_of_two * turn3->_sin;
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const float _sin_of_three = _cos_of_two * turn3->_sin + _sin_of_two * turn3->_cos;
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combination->_cos = _cos_of_three;
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combination->_sin = _sin_of_three;
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_bgc_fp32_turn2_normalize(combination);
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}
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inline void bgc_fp64_turn2_combine3(BGC_FP64_Turn2* const combination, const BGC_FP64_Turn2* const turn1, const BGC_FP64_Turn2* const turn2, const BGC_FP64_Turn2* const turn3)
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{
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const double _cos_of_two = turn1->_cos * turn2->_cos - turn1->_sin * turn2->_sin;
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const double _sin_of_two = turn1->_cos * turn2->_sin + turn1->_sin * turn2->_cos;
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const double _cos_of_three = _cos_of_two * turn3->_cos - _sin_of_two * turn3->_sin;
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const double _sin_of_three = _cos_of_two * turn3->_sin + _sin_of_two * turn3->_cos;
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combination->_cos = _cos_of_three;
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combination->_sin = _sin_of_three;
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_bgc_fp64_turn2_normalize(combination);
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}
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// ================= Exclusion ================== //
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inline void bgc_fp32_turn2_exclude(BGC_FP32_Turn2* const difference, const BGC_FP32_Turn2* const base, const BGC_FP32_Turn2* const excludant)
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{
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bgc_fp32_turn2_set_values(
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difference,
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base->_cos * excludant->_cos + base->_sin * excludant->_sin,
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base->_sin * excludant->_cos - base->_cos * excludant->_sin
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);
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const float _cos = base->_cos * excludant->_cos + base->_sin * excludant->_sin;
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const float _sin = base->_sin * excludant->_cos - base->_cos * excludant->_sin;
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difference->_cos = _cos;
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difference->_sin = _sin;
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_bgc_fp32_turn2_normalize(difference);
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}
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inline void bgc_fp64_turn2_exclude(BGC_FP64_Turn2* const difference, const BGC_FP64_Turn2* const base, const BGC_FP64_Turn2* const excludant)
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{
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bgc_fp64_turn2_set_values(
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difference,
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base->_cos * excludant->_cos + base->_sin * excludant->_sin,
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base->_sin * excludant->_cos - base->_cos * excludant->_sin
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);
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const double _cos = base->_cos * excludant->_cos + base->_sin * excludant->_sin;
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const double _sin = base->_sin * excludant->_cos - base->_cos * excludant->_sin;
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difference->_cos = _cos;
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difference->_sin = _sin;
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_bgc_fp64_turn2_normalize(difference);
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}
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// ============== Rotation Matrix =============== //
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