diff --git a/basic-geometry-dev/basic-geometry-dev.vcxproj b/basic-geometry-dev/basic-geometry-dev.vcxproj index c750cb1..a59cbf8 100644 --- a/basic-geometry-dev/basic-geometry-dev.vcxproj +++ b/basic-geometry-dev/basic-geometry-dev.vcxproj @@ -98,6 +98,7 @@ true CompileAsC $(SolutionDir)basic-geometry;%(AdditionalIncludeDirectories) + Neither Console @@ -114,6 +115,7 @@ true CompileAsC $(SolutionDir)basic-geometry;%(AdditionalIncludeDirectories) + Neither Console @@ -130,6 +132,7 @@ true CompileAsC $(SolutionDir)basic-geometry;%(AdditionalIncludeDirectories) + Neither Console diff --git a/basic-geometry-dev/main.c b/basic-geometry-dev/main.c index d18ded7..3ec1f28 100644 --- a/basic-geometry-dev/main.c +++ b/basic-geometry-dev/main.c @@ -10,9 +10,9 @@ #endif // _WINDOWS_ typedef struct { - bgc_versor_fp32_t versor1, versor2, result; - //matrix3x3_fp32_t matrix; - bgc_vector3_fp32_t vector1, vector2; + BgcVersorFP32 versor1, versor2, result; + //BgcMatrix3x3FP32 matrix; + BgcVector3FP32 vector1, vector2; } structure_fp32_t; structure_fp32_t* allocate_structures(const unsigned int amount) @@ -49,7 +49,7 @@ structure_fp32_t* make_structures(const unsigned int amount) bgc_versor_reset_fp32(&list[i].result); - //matrix3x3_set_to_identity_fp32(&list[i].matrix); + //bgc_matrix3x3_set_to_identity_fp32(&list[i].matrix); bgc_vector3_set_values_fp32( rand() * multiplier - 1.0f, @@ -64,32 +64,32 @@ structure_fp32_t* make_structures(const unsigned int amount) return list; } -void print_versor_fp32(const bgc_versor_fp32_t* versor) +void print_versor_fp32(const BgcVersorFP32* versor) { printf("Versor (%f, %f, %f, %f)\n", versor->s0, versor->x1, versor->x2, versor->x3); } -void print_versor_fp64(const bgc_versor_fp64_t* versor) +void print_versor_fp64(const BgcVersorFP64* versor) { printf("Versor (%lf, %lf, %lf, %lf)\n", versor->s0, versor->x1, versor->x2, versor->x3); } -void print_vector_fp32(const bgc_vector3_fp32_t* vector) +void print_vector_fp32(const BgcVector3FP32* vector) { printf("(%f, %f, %f) / %f\n", vector->x1, vector->x2, vector->x3, bgc_vector3_get_modulus_fp32(vector)); } -void print_vector_fp64(const bgc_vector3_fp64_t* vector) +void print_vector_fp64(const BgcVector3FP64* vector) { printf("(%lf, %lf, %lf) / %lf\n", vector->x1, vector->x2, vector->x3, bgc_vector3_get_modulus_fp64(vector)); } void item_work(structure_fp32_t* item) { - //for (int j = 0; j < 1000; j++) { + for (unsigned int j = 0; j < 1000; j++) { bgc_versor_combine_fp32(&item->versor1, &item->versor2, &item->result); - bgc_versor_turn_vector_fp32(&item->result, &item->vector1, &item->vector2); - //} + //bgc_versor_turn_vector_fp32(&item->result, &item->vector1, &item->vector2); + } } int main() diff --git a/basic-geometry-test/fp32_vector2_test.c b/basic-geometry-test/fp32_vector2_test.c index bfb559e..ee79cfd 100644 --- a/basic-geometry-test/fp32_vector2_test.c +++ b/basic-geometry-test/fp32_vector2_test.c @@ -2,7 +2,7 @@ const int TEST_FP32_VECTOR2_AMOUNT_1 = 5; -const bgc_vector2_fp32_t TEST_FP32_VECTOR2_COMMON_1[] = { +const BgcVector2FP32 TEST_FP32_VECTOR2_COMMON_1[] = { { 3.0f, 4.0f }, { -3.0f, -4.0f }, { 10000.0f, -20000.0f }, @@ -10,7 +10,7 @@ const bgc_vector2_fp32_t TEST_FP32_VECTOR2_COMMON_1[] = { { -123.5f, 3.7283f } }; -const bgc_vector2_fp32_t TEST_FP32_VECTOR2_COMMON_2[] = { +const BgcVector2FP32 TEST_FP32_VECTOR2_COMMON_2[] = { { -3.0f, -4.0f }, { -3.0f, -4.0f }, { 0.002f, -0.05f }, @@ -66,7 +66,7 @@ int test_vector2_fp32_modulus() // ===================== Add ==================== // -const bgc_vector2_fp32_t TEST_FP32_VECTOR2_COMMON_1_2_SUM[] = { +const BgcVector2FP32 TEST_FP32_VECTOR2_COMMON_1_2_SUM[] = { { 0.0f, 0.0f }, { -6.0f, -8.0f }, { 10000.002f, -20000.05f }, @@ -78,7 +78,7 @@ int test_vector2_add_fp32() { print_test_name("vector2_fp32_t add"); - bgc_vector2_fp32_t vector; + BgcVector2FP32 vector; for (int i = 0; i < TEST_FP32_VECTOR2_AMOUNT_1; i++) { bgc_vector2_add_fp32(&TEST_FP32_VECTOR2_COMMON_1[i], &TEST_FP32_VECTOR2_COMMON_2[i], &vector); @@ -96,7 +96,7 @@ int test_vector2_add_fp32() // ================== Subtract ================== // -const bgc_vector2_fp32_t TEST_FP32_VECTOR2_COMMON_1_2_DIFF[] = { +const BgcVector2FP32 TEST_FP32_VECTOR2_COMMON_1_2_DIFF[] = { { 6.0f, 8.0f }, { 0.0f, 0.0f }, { 9999.998f, -19999.95f }, @@ -108,7 +108,7 @@ int test_vector2_subtract_fp32() { print_test_name("vector2_fp32_t subtract"); - bgc_vector2_fp32_t vector; + BgcVector2FP32 vector; for (int i = 0; i < TEST_FP32_VECTOR2_AMOUNT_1; i++) { bgc_vector2_subtract_fp32(&TEST_FP32_VECTOR2_COMMON_1[i], &TEST_FP32_VECTOR2_COMMON_2[i], &vector); diff --git a/basic-geometry/angle.h b/basic-geometry/angle.h index b0fab1a..bed4503 100644 --- a/basic-geometry/angle.h +++ b/basic-geometry/angle.h @@ -32,7 +32,7 @@ typedef enum { BGC_ANGLE_UNIT_RADIANS = 1, BGC_ANGLE_UNIT_DEGREES = 2, BGC_ANGLE_UNIT_TURNS = 3 -} bgc_angle_unit_t; +} BgcAngleUnitEnum; typedef enum { /** @@ -46,7 +46,7 @@ typedef enum { * (-180, 180] degrees, (-PI, PI] radians, (-0.5, 0.5] turns, (-200, 200] gradians */ BGC_ANGLE_RANGE_SIGNED = 2 -} bgc_angle_range_t; +} BgcAngleRangeEnum; // !================= Radians ==================! // @@ -76,7 +76,7 @@ inline double bgc_radians_to_turns_fp64(const double radians) // ========= Convert radians to any unit ======== // -inline float bgc_radians_to_units_fp32(const float radians, const bgc_angle_unit_t to_unit) +inline float bgc_radians_to_units_fp32(const float radians, const BgcAngleUnitEnum to_unit) { if (to_unit == BGC_ANGLE_UNIT_DEGREES) { return radians * BGC_DEGREES_IN_RADIAN_FP32; @@ -89,7 +89,7 @@ inline float bgc_radians_to_units_fp32(const float radians, const bgc_angle_unit return radians; } -inline double bgc_radians_to_units_fp64(const double radians, const bgc_angle_unit_t to_unit) +inline double bgc_radians_to_units_fp64(const double radians, const BgcAngleUnitEnum to_unit) { if (to_unit == BGC_ANGLE_UNIT_DEGREES) { return radians * BGC_DEGREES_IN_RADIAN_FP64; @@ -104,7 +104,7 @@ inline double bgc_radians_to_units_fp64(const double radians, const bgc_angle_un // ============ Normalize radians ============= // -inline float bgc_radians_normalize_fp32(const float radians, const bgc_angle_range_t range) +inline float bgc_radians_normalize_fp32(const float radians, const BgcAngleRangeEnum range) { if (range == BGC_ANGLE_RANGE_UNSIGNED) { if (0.0f <= radians && radians < BGC_TWO_PI_FP32) { @@ -128,7 +128,7 @@ inline float bgc_radians_normalize_fp32(const float radians, const bgc_angle_ran return turns * BGC_TWO_PI_FP32; } -inline double bgc_radians_normalize_fp64(const double radians, const bgc_angle_range_t range) +inline double bgc_radians_normalize_fp64(const double radians, const BgcAngleRangeEnum range) { if (range == BGC_ANGLE_RANGE_UNSIGNED) { if (0.0 <= radians && radians < BGC_TWO_PI_FP64) { @@ -180,7 +180,7 @@ inline double fp64_degrees_to_turns(const double radians) // ========= Convert degreess to any unit ======== // -inline float bgc_degrees_to_units_fp32(const float degrees, const bgc_angle_unit_t to_unit) +inline float bgc_degrees_to_units_fp32(const float degrees, const BgcAngleUnitEnum to_unit) { if (to_unit == BGC_ANGLE_UNIT_RADIANS) { return degrees * BGC_RADIANS_IN_DEGREE_FP32; @@ -193,7 +193,7 @@ inline float bgc_degrees_to_units_fp32(const float degrees, const bgc_angle_unit return degrees; } -inline double bgc_degrees_to_units_fp64(const double degrees, const bgc_angle_unit_t to_unit) +inline double bgc_degrees_to_units_fp64(const double degrees, const BgcAngleUnitEnum to_unit) { if (to_unit == BGC_ANGLE_UNIT_RADIANS) { return degrees * BGC_RADIANS_IN_DEGREE_FP64; @@ -208,7 +208,7 @@ inline double bgc_degrees_to_units_fp64(const double degrees, const bgc_angle_un // ============ Normalize degrees ============= // -inline float bgc_degrees_normalize_fp32(const float degrees, const bgc_angle_range_t range) +inline float bgc_degrees_normalize_fp32(const float degrees, const BgcAngleRangeEnum range) { if (range == BGC_ANGLE_RANGE_UNSIGNED) { if (0.0f <= degrees && degrees < 360.0f) { @@ -232,7 +232,7 @@ inline float bgc_degrees_normalize_fp32(const float degrees, const bgc_angle_ran return turns * 360.0f; } -inline double bgc_degrees_normalize_fp64(const double degrees, const bgc_angle_range_t range) +inline double bgc_degrees_normalize_fp64(const double degrees, const BgcAngleRangeEnum range) { if (range == BGC_ANGLE_RANGE_UNSIGNED) { if (0.0 <= degrees && degrees < 360.0) { @@ -284,7 +284,7 @@ inline double bgc_turns_to_degrees_fp64(const double turns) // ========= Convert turns to any unit ======== // -inline float bgc_turns_to_units_fp32(const float turns, const bgc_angle_unit_t to_unit) +inline float bgc_turns_to_units_fp32(const float turns, const BgcAngleUnitEnum to_unit) { if (to_unit == BGC_ANGLE_UNIT_RADIANS) { return turns * BGC_TWO_PI_FP32; @@ -297,7 +297,7 @@ inline float bgc_turns_to_units_fp32(const float turns, const bgc_angle_unit_t t return turns; } -inline double bgc_turns_to_units_fp64(const double turns, const bgc_angle_unit_t to_unit) +inline double bgc_turns_to_units_fp64(const double turns, const BgcAngleUnitEnum to_unit) { if (to_unit == BGC_ANGLE_UNIT_RADIANS) { return turns * BGC_TWO_PI_FP64; @@ -312,7 +312,7 @@ inline double bgc_turns_to_units_fp64(const double turns, const bgc_angle_unit_t // ============= Normalize turns ============== // -inline float bgc_turns_normalize_fp32(const float turns, const bgc_angle_range_t range) +inline float bgc_turns_normalize_fp32(const float turns, const BgcAngleRangeEnum range) { if (range == BGC_ANGLE_RANGE_UNSIGNED) { if (0.0f <= turns && turns < 1.0f) { @@ -334,7 +334,7 @@ inline float bgc_turns_normalize_fp32(const float turns, const bgc_angle_range_t return rest; } -inline double bgc_turns_normalize_fp64(const double turns, const bgc_angle_range_t range) +inline double bgc_turns_normalize_fp64(const double turns, const BgcAngleRangeEnum range) { if (range == BGC_ANGLE_RANGE_UNSIGNED) { if (0.0 <= turns && turns < 1.0) { @@ -360,7 +360,7 @@ inline double bgc_turns_normalize_fp64(const double turns, const bgc_angle_range // ========= Convert any unit to radians ======== // -inline float bgc_angle_to_radians_fp32(const float angle, const bgc_angle_unit_t unit) +inline float bgc_angle_to_radians_fp32(const float angle, const BgcAngleUnitEnum unit) { if (unit == BGC_ANGLE_UNIT_DEGREES) { return angle * BGC_RADIANS_IN_DEGREE_FP32; @@ -373,7 +373,7 @@ inline float bgc_angle_to_radians_fp32(const float angle, const bgc_angle_unit_t return angle; } -inline double bgc_angle_to_radians_fp64(const double angle, const bgc_angle_unit_t unit) +inline double bgc_angle_to_radians_fp64(const double angle, const BgcAngleUnitEnum unit) { if (unit == BGC_ANGLE_UNIT_DEGREES) { return angle * BGC_RADIANS_IN_DEGREE_FP64; @@ -388,7 +388,7 @@ inline double bgc_angle_to_radians_fp64(const double angle, const bgc_angle_unit // ========= Convert any unit to degreess ======== // -inline float bgc_angle_to_degrees_fp32(const float angle, const bgc_angle_unit_t unit) +inline float bgc_angle_to_degrees_fp32(const float angle, const BgcAngleUnitEnum unit) { if (unit == BGC_ANGLE_UNIT_RADIANS) { return angle * BGC_DEGREES_IN_RADIAN_FP32; @@ -401,7 +401,7 @@ inline float bgc_angle_to_degrees_fp32(const float angle, const bgc_angle_unit_t return angle; } -inline double bgc_angle_to_degrees_fp64(const double angle, const bgc_angle_unit_t unit) +inline double bgc_angle_to_degrees_fp64(const double angle, const BgcAngleUnitEnum unit) { if (unit == BGC_ANGLE_UNIT_RADIANS) { return angle * BGC_DEGREES_IN_RADIAN_FP64; @@ -416,7 +416,7 @@ inline double bgc_angle_to_degrees_fp64(const double angle, const bgc_angle_unit // ========= Convert any unit to turns ======== // -inline float bgc_angle_to_turns_fp32(const float angle, const bgc_angle_unit_t unit) +inline float bgc_angle_to_turns_fp32(const float angle, const BgcAngleUnitEnum unit) { if (unit == BGC_ANGLE_UNIT_RADIANS) { return angle * BGC_TURNS_IN_RADIAN_FP32; @@ -429,7 +429,7 @@ inline float bgc_angle_to_turns_fp32(const float angle, const bgc_angle_unit_t u return angle; } -inline double bgc_angle_to_turns_fp64(const double angle, const bgc_angle_unit_t unit) +inline double bgc_angle_to_turns_fp64(const double angle, const BgcAngleUnitEnum unit) { if (unit == BGC_ANGLE_UNIT_RADIANS) { return angle * BGC_TURNS_IN_RADIAN_FP64; @@ -444,7 +444,7 @@ inline double bgc_angle_to_turns_fp64(const double angle, const bgc_angle_unit_t // ============= Get Full Circle ============== // -inline float bgc_angle_get_full_circle_fp32(const bgc_angle_unit_t unit) +inline float bgc_angle_get_full_circle_fp32(const BgcAngleUnitEnum unit) { if (unit == BGC_ANGLE_UNIT_DEGREES) { return 360.0f; @@ -457,7 +457,7 @@ inline float bgc_angle_get_full_circle_fp32(const bgc_angle_unit_t unit) return BGC_TWO_PI_FP32; } -inline double bgc_angle_get_full_circle_fp64(const bgc_angle_unit_t unit) +inline double bgc_angle_get_full_circle_fp64(const BgcAngleUnitEnum unit) { if (unit == BGC_ANGLE_UNIT_DEGREES) { return 360.0; @@ -472,7 +472,7 @@ inline double bgc_angle_get_full_circle_fp64(const bgc_angle_unit_t unit) // ============= Get Half Circle ============== // -inline float bgc_angle_get_half_circle_fp32(const bgc_angle_unit_t unit) +inline float bgc_angle_get_half_circle_fp32(const BgcAngleUnitEnum unit) { if (unit == BGC_ANGLE_UNIT_DEGREES) { return 180.0f; @@ -485,7 +485,7 @@ inline float bgc_angle_get_half_circle_fp32(const bgc_angle_unit_t unit) return BGC_PI_FP32; } -inline double bgc_angle_get_half_circle_fp64(const bgc_angle_unit_t unit) +inline double bgc_angle_get_half_circle_fp64(const BgcAngleUnitEnum unit) { if (unit == BGC_ANGLE_UNIT_DEGREES) { return 180.0; @@ -500,7 +500,7 @@ inline double bgc_angle_get_half_circle_fp64(const bgc_angle_unit_t unit) // ============= Get Half Circle ============== // -inline float bgc_angle_get_quater_circle_fp32(const bgc_angle_unit_t unit) +inline float bgc_angle_get_quater_circle_fp32(const BgcAngleUnitEnum unit) { if (unit == BGC_ANGLE_UNIT_DEGREES) { return 90.0f; @@ -513,7 +513,7 @@ inline float bgc_angle_get_quater_circle_fp32(const bgc_angle_unit_t unit) return BGC_HALF_OF_PI_FP32; } -inline double bgc_angle_get_quater_circle_fp64(const bgc_angle_unit_t unit) +inline double bgc_angle_get_quater_circle_fp64(const BgcAngleUnitEnum unit) { if (unit == BGC_ANGLE_UNIT_DEGREES) { return 90.0; @@ -528,7 +528,7 @@ inline double bgc_angle_get_quater_circle_fp64(const bgc_angle_unit_t unit) // ================ Normalize ================= // -inline float bgc_angle_normalize_fp32(const float angle, const bgc_angle_unit_t unit, const bgc_angle_range_t range) +inline float bgc_angle_normalize_fp32(const float angle, const BgcAngleUnitEnum unit, const BgcAngleRangeEnum range) { if (unit == BGC_ANGLE_UNIT_DEGREES) { return bgc_degrees_normalize_fp32(angle, range); @@ -541,7 +541,7 @@ inline float bgc_angle_normalize_fp32(const float angle, const bgc_angle_unit_t return bgc_radians_normalize_fp32(angle, range); } -inline double bgc_angle_normalize_fp64(const double angle, const bgc_angle_unit_t unit, const bgc_angle_range_t range) +inline double bgc_angle_normalize_fp64(const double angle, const BgcAngleUnitEnum unit, const BgcAngleRangeEnum range) { if (unit == BGC_ANGLE_UNIT_DEGREES) { return bgc_degrees_normalize_fp64(angle, range); diff --git a/basic-geometry/basic-geometry.cbp b/basic-geometry/basic-geometry.cbp index 1bd5c8a..c9af3f6 100644 --- a/basic-geometry/basic-geometry.cbp +++ b/basic-geometry/basic-geometry.cbp @@ -48,9 +48,6 @@ - - @@ -77,6 +74,9 @@ + +